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Technique

Les règles du tennis de table : le guide officiel complet

CDCamille Durand7 avril 2026Mis à jour le 19 octobre 20266 min de lecture
Les règles du tennis de table : le guide officiel complet

Service contesté, doute sur le score, personne autour de la table ne connaît la règle exacte : la scène est banale au ping-pong. Le règlement officiel, défini par la Fédération internationale (ITTF) et appliqué en France par la FFTT, tranche pourtant clairement la plupart de ces situations. Voici les règles à connaître, du service au double, en passant par les quelques particularités propres au ping-pong français.

L'essentiel en 5 règles

  1. Une manche se gagne à 11 points, avec 2 points d'écart.
  2. Le service change de camp tous les 2 points, puis à chaque point à partir de 10-10.
  3. Au service, la balle est lancée verticalement, à 16 cm minimum.
  4. Pas de volée : la balle doit rebondir dans votre camp avant que vous la frappiez.
  5. Interdit de toucher la surface de jeu avec la main libre.

Le service : la règle la plus discutée

C'est la source numéro un de litiges en compétition, et pour cause : la gestuelle est très encadrée.

  1. La balle repose sur la paume ouverte de la main libre, immobile et au-dessus du niveau de la table.
  2. Le serveur lance la balle verticalement, sans effet, à une hauteur minimale de 16 centimètres.
  3. La balle doit être frappée pendant sa phase descendante, derrière la ligne de fond de la table.
  4. À aucun moment la balle ne doit être masquée par le corps ou le bras libre du serveur.

Si la balle touche le filet mais retombe correctement dans le camp adverse, c'est un « let » : le service est à rejouer, sans limite de répétition. En revanche, si la balle touche le filet et ne franchit pas le camp adverse, le point est perdu.

Le service comporte d'autres cas particuliers, notamment le droit au challenge vidéo et les angles litigieux. On les détaille dans notre article sur les règles du service au ping-pong et angle du lancer.

Le comptage des points

Une manche se joue en 11 points. Le premier joueur à atteindre ce score remporte la manche, à condition d'avoir au moins 2 points d'avance sur son adversaire. En cas d'égalité à 10-10, la manche se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur creuse cet écart de 2 points (12-10, 13-11, etc.).

Le service change de camp tous les 2 points. À 10-10, il alterne à chaque point.

Formats de match

Le règlement prévoit une partie au meilleur des 5 ou des 7 manches (règle 2.12.1) : c'est l'organisateur qui fixe le format de chaque compétition, et il varie d'une épreuve à l'autre. En loisir, le format est libre, le plus courant étant le meilleur des 3.

Entre chaque manche, les joueurs disposent d'une minute de pause et changent de côté de table. Chaque joueur, ou chaque paire en double, a aussi droit à un temps mort d'une minute par partie : c'est une règle du règlement international (règle 3.4.4.2), pas une particularité française. Pour un guide détaillé du système de score, voyez comment compter les points au ping-pong.

La règle d'accélération

Elle existe pour éviter les manches sans fin entre deux défenseurs. Elle entre en application après 10 minutes de jeu dans une manche, ou à tout moment si les deux joueurs (ou les deux paires) le demandent, sauf si au moins 18 points ont déjà été marqués dans la manche.

À partir de là, chaque joueur sert à tour de rôle pour un seul point. Si le relanceur réussit 13 renvois corrects dans l'échange, il marque le point. Une fois introduite, la règle reste en vigueur jusqu'à la fin de la partie (règles 2.15.1 à 2.15.6).

Les fautes : quand perd-on le point ?

Plusieurs situations entraînent la perte immédiate du point :

  • Un service irrégulier (balle non lancée à 16 cm, masquée, ou frappée au-dessus de la table).
  • La balle ne franchit pas le filet, sauf en cas de let au service.
  • La balle sort de la table sans avoir touché le camp adverse.
  • La balle rebondit deux fois dans son propre camp avant d'être renvoyée.
  • Le joueur touche la surface de jeu avec sa main libre (celle qui ne tient pas la raquette).
  • Le joueur déplace la table pendant l'échange.
  • Le joueur frappe la balle avant qu'elle ait rebondi dans son camp. Contrairement au tennis, la volée est interdite au ping-pong.

En compétition, l'arbitre peut également sanctionner un joueur pour comportement antisportif (carton jaune, puis carton rouge attribuant un point à l'adversaire).

Le double : des règles spécifiques

Le double reprend les règles du simple, mais y ajoute trois contraintes :

  • Le service se fait en diagonale : la balle rebondit dans le carré droit du serveur, puis dans le carré droit du relanceur.
  • Les deux partenaires d'une équipe frappent la balle à tour de rôle, sans exception.
  • Après 2 points, le relanceur devient serveur et le partenaire du serveur précédent devient relanceur.

Le service depuis le carré droit reste la règle : l'édition de juillet 2026 des Règles du jeu, traduction par la FFTT du règlement ITTF, impose toujours que la balle touche successivement les demi-camps droits du serveur et du relanceur (règle 2.6.3).

Les règles du double comportent d'autres cas particuliers, détaillés dans notre guide complet du double.

L'équipement réglementaire

Le règlement ne s'arrête pas au jeu : il encadre aussi le matériel.

La raquette doit porter un revêtement rouge vif d'un côté et noir de l'autre. Ces revêtements doivent figurer sur la liste homologuée par l'ITTF. La balle est en plastique, mesure 40 mm de diamètre et pèse 2,7 grammes. En compétition officielle, seules les balles 3 étoiles sont acceptées. Quant à la table, elle mesure 2,74 m de long sur 1,525 m de large, à 76 cm du sol, avec un filet de 15,25 cm de haut.

En France, la FFTT ajoute une contrainte sur le collage des revêtements : il doit se faire dans un espace séparé de l'aire de jeu, avec une colle sans solvant volatil figurant sur la liste ITTF. Les anciennes « colles rapides », qui modifiaient la réponse du revêtement, sont interdites depuis 2008.

Spécificités françaises : ce que la FFTT ajoute

La FFTT applique les règles de l'ITTF dans leur intégralité, mais y ajoute quelques dispositions propres au tennis de table en France :

  • En championnat par équipes, c'est l'équipe qui reçoit qui doit changer de maillot si les couleurs sont identiques.
  • La FFTT utilise un système de classement par points, recalculé chaque mois, distinct du classement mondial ITTF.
  • Toute participation à une compétition officielle exige une licence FFTT en cours de validité.

FAQ

Combien de sets faut-il pour gagner un match de ping-pong ?

En compétition, un match se joue au meilleur des 5 manches (3 gagnantes) ou des 7 manches (4 gagnantes), selon ce que prévoit l'organisateur. En loisir, le format est libre, mais le plus courant reste le meilleur des 3 manches.

Que se passe-t-il quand la balle touche le filet au service ?

C'est un « let » : le service est annulé et doit être rejoué. La balle doit cependant franchir le filet et toucher le camp adverse pour que le let soit accordé. Si la balle reste dans le camp du serveur après avoir touché le filet, le point est perdu.

A-t-on le droit de frapper la balle à la volée au ping-pong ?

Non. Contrairement au tennis, la volée est interdite en tennis de table. La balle doit obligatoirement rebondir une fois dans votre camp avant que vous ne la frappiez. Une volée entraîne la perte immédiate du point.

Peut-on toucher la table pendant l'échange ?

Il est interdit de toucher la surface de jeu avec la main libre (celle qui ne tient pas la raquette). Toucher la table avec la raquette ou le corps n'est pas une faute, à condition de ne pas déplacer la table.

Quelles sont les dimensions réglementaires d'une table de ping-pong ?

Une table réglementaire mesure 2,74 m de long, 1,525 m de large et 76 cm de haut. Le filet mesure 15,25 cm de hauteur. Ces dimensions sont identiques pour les compétitions nationales et internationales.

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